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Come Scrivere un Libro, la Casa Editrice Edizioni Paguro un'Associazione Culturale e Casa Editrice con sede a Mercato San Severino in provincia di Salerno che nasce con lo scopo di praticare e propagandare tutte Ie attivit di natura culturale ed intellettuale legate al tessuto sociale, culturale, artistico ed economico. Edizioni Paguro cura la redazione e I'edizione di libri, testi e riviste che trattano ogni campo del sapere, tanto umanistico quanto scientifico. Pubblica volumi di carattere accademico e non in materia di arte, diritto, economia, filosofia, sto ria, politica, sociologia, antropologia, letteratura, narrativa, poesia, matematica, fisica, biologia e molto altro ancora. Edizioni Paguro si impegna a promuovere, pubblicizzare, distribuire e commercializzare i diversi prodotti e servizi di natura editoria le e non realizzati e erogati per mezzo di una rete ben strutturata di canali tradizionali, reti informatiche e telematiche. All'editoria tradizionale, Edizione Paguro affianca, su esplicita commissione dei propri autori, una serie di attivit e servizi correlati quali; marketing d'auto re, produzione di materiale promozionale segnalibri customizzati, bigliettini da visita, locandine, manifesti ecc., organizzazione diretta eo indiretta di manifestazioni, convegni, dibattiti, seminari e corsi di formazione e di studio per enti pubblici eo privati, con mostre ed esposizioni di ogni genere. Edizioni Paguro fa della libert di espressione e di divulgazione delle idee il proprio credo, e sostiene, nel limite delle proprie possibilit, tutti coloro che vogliono dare inchiostro al proprio pensiero, purch lo facciano con rispetto, responsabilit e passione.

 
 
 
 
 
 
 
 
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LO SPAZIO DEL TEMPO.<br /><em> Tra un attimo e l'eternità. </em>
LO SPAZIO DEL TEMPO.
Tra un attimo e l'eternità.

Questo catalogo riporta parte delle opere realizzate per "Lo Spazio del Tempo. Tra un Attimo e l'Eternità", una collettiva di personali d'arte…

12.00
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GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE
GRAFICA 3D, STORIA, TECNICA, ARTE

Cos'è la grafica 3D? In che modo essa viene usata nel mondo dell'arte, del lavoro e dell'intrattenimento? "Grafica 3D. Storia, Tecnica, Arte" nasce…

20.00
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TEATRO E VIDEOGIOCHI.<br /><em> Dall'avatara agli avatar. </em>
TEATRO E VIDEOGIOCHI.
Dall'avatara agli avatar.

Teatro e videogiochi, oltre a condividere la loro natura intrinseca di performance e ad essere caratterizzati da un innegabile grado di…

14.00
20.00 € - sconto 30%
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IDILLI CROMATICI.<br /><em> Omaggio a Leopardi a 200 anni dall'Infinito. </em>
IDILLI CROMATICI.
Omaggio a Leopardi a 200 anni dall'Infinito.

Catalogo della Mostra d'Arte Contemporanea "Idilli Cromatici" di Città della Pieve

20.00
20.00 € - sconto 30%
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VIDEOLUDICA.<br /><em> Oggetti, soggetti e pratiche intermediali. </em>
VIDEOLUDICA.
Oggetti, soggetti e pratiche intermediali.

Sin dal loro esordio nel panorama mediale, i videogiochi sono stati considerati come sistemi chiusi, concepiti per fornire all’utente…

20.00
20.00 € - sconto 30%
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REALIZZAZIONE DI UN PERSONAGGIO 3D PER UN VIDEOGIOCO
REALIZZAZIONE DI UN PERSONAGGIO 3D PER UN VIDEOGIOCO

Come si realizza un modello tridimensionale di un personaggio, col fine di implementarlo in un videogioco?

20.00
20.00 € - sconto 30%
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L'UX NEI VIDEOGAME
L'UX NEI VIDEOGAME

L'esperienza utente del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD.

23.00
20.00 € - sconto 30%
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CARTOONLIBRO.<br /><em> Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione. </em>
CARTOONLIBRO.
Una storia della letteratura attraverso il grande cinema d'animazione.

Un vero e proprio manuale che raccoglie, con consequenzialità cronologica, la letteratura e la grande cinematografia d’animazione ad essa…

32.00
20.00 € - sconto 30%
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Tra Inferno e Paradiso XX21. Anagni si ricorda in Dante

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